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Samedi 15 avril 2006
De notre spécialiste, judasbricot.

    Souvent les gens autour de moi se demande comment on joue à un jeu de rôle (jdr). Et bien tout comme le monopoly, le jdr obéit à des règles axées sur les probabilités. Plus vous êtes fort, plus la probabilité de réussir une action est forte. Dans le jeu cela se traduit par un système de dés. Même si il existe des variantes selon les différents jeux de rôles l'idée reste la même. A noter pour les non initiés qu'en plus d'utiliser le dé à 6 (D6) faces dans les jeux de rôles nous pouvons aussi avoir recour aux dés à 4 faces (D4), 8 faces (D8), 10 faces (D10), 12 faces (D12) et 20 faces (D20). Prenons un exemple: vous êtes un guerrier, vous devez sauter par dessus une crevasse. Étant donné que vous êtes fort et rapide, pour toute les actions faisant appel à la dextérité vous utilisez un dé à 8 faces. Pour sauter au dessus de la crevasse vous devez obtenir au moins 4 avec le dé de 8 faces ( 1 chance sur 2) . Vous lancez le dé et obtenez 6, donc vous passé. Votre ami, le magicien utilise un dé à 6 faces pour ce genre d'action, car il est moins fort (1 chance sur 3). Il obtient un 2 et donc s'écrase au fond de la crevasse perdant ainsi 10 points de vie sur les 30 qu'il possède. Voila ce petit exemple résume l'intégralité des jeux de rôles.
    Toute les actions qu'un joueur tente de faire ont un seuil de difficulté traduisant un résultat minimum à obtenir. Ainsi frapper à l'épée, lancer un sort, voler un marchand, construire une auberge ou encore étudier les plantes est soumis à un seuil de difficulté qui varie selon la dureté de la tache permettant de savoir si le personnage réalise l'action ou non.
    Par la suite, le personnage qui accomplie des faits obtient des points d'expériences lui permettant d'accroître ses caractéristiques et d'être plus fort dans les domaines qu'il choisie.

Judasbricot unlimited
Par judas - Publié dans : jeux de rôles
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Jeudi 13 avril 2006
(De notre envoyé spécial judasbricot)

"La fin du CPE, le début des manipulations."

    Et bien voila ils ont réussi, le CPE est orduré (ordurer: verbe du 1er groupe, def. mettre une chose aux ordures). Plus que la fin de l'article 8 de la loi sur l'égalité des chances, les syndicats et la gauche pluriel ont gagné leur parie: reprendre à leur compte une manifestation de Jeunes et porté un coup critique à l'UMP et au gouvernement.
    Le CPE a déclenché une profonde crise mêlée de mécontentement et d'incompréhension. Mais les partis en opposition ont su joué leur rôle en attisant la foule et en encourageant les revendications radicalisées. Le gouvernement n'a pas appliqué les règles du marketing politique pour appliquer un article par nature controversé. Il a commis une faute en pensant que la France est prompt aux changements. Cependant notre peuple demeure velleitaire et rejette toute forme de réformes. Nous sommes l'un des derniers pays communiste qui n'aime le changement que s' il apporte un avantage directe, important et général pour l'ensemble de ses habitants. En d'autre termes, le rejet et l'immobilisme sont perçus comme positifs car il est sur et concerne l'ensemble de la population. Mais dans un monde en évolution incessante, une société qui décide de ne plus évoluer finie par régresser. Il est donc plus aisé de s'attirer les bonnes grâces de notre peuple en réduisant le temps de travail ou en offrant des soins gratuits.
    La gauche a elle aussi contribué à ce marasme. Elle a amplifié la crise et attisé la foule. Nous pouvons être dubitatif sur le rôle que doit assurer un partie français. Doit t il être en opposition constante même si la loi est bénéfique ? Doit t il soutenir le gouvernement uniquement pour des articles d'avancées social ou économique ? La gauche a tiré les enseignement du référendum européen: ne pas soutenir le gouvernement si l'opinion public est contre.

Le mot de la fin: Une société tout comme les hommes naie, grandit, se reproduit et meurt. Le tout est de savoir dans quelle étape se situe la France aujourd'hui.


Judasbricot unlimited

Ps: j'attends vos commentaires
       
Par judas - Publié dans : Actualité
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Mardi 21 mars 2006
Le jeu de rôle qu'est ce donc que cela ?
    Pour la petite histoire le jeu de rôle aurait été inventé par un baron qui au cours d'une chasse aux sangliers,  fut blessé à la jambe. Grâce à la médecine de l'époque son membre se gangrena rapidement et il du être coupé. Ce baron triste de ne plus chasser demanda qu'on lui invente un jeu basé sur  la battue...le premier jeu de rôle.
    Mais judasbricot pense le contraire. Nous dirons, pour simplifier, qu'à partir du moment où l'homme inventa une petite histoire et sa mise en scène il créa le jeu de rôle. Simpliste me direz vous ? Le jeu de rôle est en réalité un grande gamme d'activité. Elle comprend les jeux de société. Lorsque vous jouez au Monopoly ou au Cluedo vous jouez un jeu de rôle, le rôle d'un promoteur immobilier ou d'un détective. De même le théâtre est un jeu de rôle. Ne dit on pas d'ailleurs un jeu de scène ?
    La catégorie pour laquelle nous nous attarderons ici sont les jeux dit "sur table". Un jeu sur table, par son nom, est un jeu qui se joue autour d'une table. Chaque joueur incarne un personnage en rapport avec un univers de jeu. Par exemple si le jeu est dans un univers médiéval, les joueurs pourront être un guerrier, un archer ou encore un magicien. Dans un univers futuriste, il pourront être pilote de vaisseaux spatiaux, contrebandier à la Han Solo ou mutant à 3 têtes spécialisés dans le commerce de femelles adipeuses. En bref, l'incarnation de personnages n'a pas de limite du moment qu'il soit en accord avec l'univers de jeu. Le choix de l'avatar a des incidences directe sur les capacités du personnage. Ainsi un guerrier sera plus résistant qu'un magicien mais moins rapide qu'un archer (Ici je simplifie volontairement les exemples). Parmi les joueurs, une personne incarnera le maître du jeu. Son rôle est à la fois:
- De veiller au respect des règles.
- Créer et animer un scénario de jeu.
- Diriger les monstres et les rencontre des joueurs
- Apporter de la bière.
Le rôle du maître de jeu est central, il est l'écrivain et les joueurs sont ses muses. C'est le maître du jeu qui fait vivre l'aventure aux joueurs et leur donne les outils nécessaire à la visualisation des même images.

Nous nous arrêterons la pour l'instant la suite dans un prochain numéro...

judasbricot

la suite ici

(accéder à la catégorie)
Par arnaud - Publié dans : jeux de rôles
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Mardi 21 mars 2006
Voici que s'ouvre une nouvelle catégorie sur judasbricot: les
jeux de rôles !!!

Scénarios, aides, histoires.....à venir sur judasbricot

Pour accéder à la rubique: ici
Par arnaud - Publié dans : judasbricot
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Lundi 20 mars 2006
    Le web 2.0 révolutionne le monde de l'internet. Plus besoin d'être un pro de l'HTLM ou du C++ maintenant la nouvelle version du web vous permez de configurer VOTRE web. Ses premières applications vous permettent  d'organiser les fenêtres de vos sites  comme vous l'entendez en "cliquant gliçant" les modules. En gros imaginez une construction de site comme si vous utilisiez WORD ou POWER POINT !!!
    L'internet pour les nuls arrive demain et voici quelques liens pour creer vos propre pages d'accueil web.


http://www.pageflakes.com/Default.aspx
http://www.google.fr/ig?hl=fr

judasbricot unlimited
Par arnaud - Publié dans : judasbricot
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